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作者について

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当ページの作成者tausoftに関する情報

tausoftの紹介

tausoftはオンラインソフト作者団体です。 主にゲーム制作をしていますが,気まぐれでMIDIやらICONやら,好き勝手に作っています。

また,tausoftは”てぃーえーゆーそふと”と読みます。”たう”ではありません。 名前の由来は,Technical Amusement Unitの略称だったかもしれません。 現在の構成員は,U-noとA-Iの2人の大学生。

ハンドル U-no A-I
年齢 22歳 21歳
住所 千葉 埼玉
tausoftでの仕事 プログラム&ドット絵 BGM&効果音(雑用)
メールアドレス u-no@tausoft.net a-i@tausoft.net
メインマシン 自作PC Pentium4 2.4GHz TSUKUMO Pentium4 1.8GHz

tausoftの歴史

tausoftとこのページの短い歴史を紹介。あぁ,あの頃は若かった!

1997年7月
友人某H氏が「大貧民ゲームやりてー」ともらしたことによりU-no主催でtausoft(当時T.A.U.)結成(中2)。”D貧民”の制作開始(プロジェクト名”DHIN”)。担当は,U-no:プログラム(思考部分以外),幻のメンバー:プログラム(思考),A-I:グラフィック,効果音,BGM,ヘルプ 当時のハンドルは今とは違っていたが,恥ずかしくてここにはかけない。
1997年夏〜秋
やる気がなくなりはじめる。中2怠慢化現象(専門用語)。シューティングゲーム(プロジェクト名”TAGENT”)の計画で盛り上がりはじめる。
1997年10月〜11月
A-Iがホームページを試作。今から見るとヘボすぎ。当時のU-noはモデムも持っておらず,「インターネット?は?」て感じだった。
1998年3月〜4月
幻のソフト”KS”が完成。(未公開)
1998年春頃
メンバーの1人が「疲れました」などとメモを残して,結局何もしないまま突然の失踪。以後行方不明。
1998年6月
D貧民はコムの思考以外がほとんど完成。ただしVB版。A-Iは何もしてない。今とだいぶ違い,かなりミニゲームのような雰囲気が漂っている。以降,TAGENTの計画でD貧から心が遠のく。
1999年1月
TAGENTに加えて,某RPGの製作(未公開)も始まる。
1999年4月
某RPGの計画が滞り,TAGENT一本になる。U-noはVBからC++に完全移行するため猛勉強。A-Iは6月に発売直後のSC8850を購入し,本格的にMIDIの研究を開始(すると思われた)。
1999年12月
T.A.U.をTAUに改称する。気分も新たになる。
2000年1月頃
順調に進んでいたTAGENTの製作が行き詰まる。U-noがHTMLを勉強し,ホームページの製作を開始。波波セーバーの製作を開始。
2000年4月
ホームページ公開。が,のせる物がない。波波セーバー完成。
2000年6月頃
U-noがD貧民の思考ルーチンを閃いたことにより,TAGENTが行き詰まっていたのもあってD貧民の計画がにわかに盛り上がる。統一性のないグラフィックや,チープでわかりにくい効果音,VBによる重いプログラムなど,すべてを一新し,新たなD貧民の作成に乗り出す。効果音もA-Iに担当が戻る。
2000年7月
1000ヒット突破。
2000年7月頃
U-noはすべてが順調に進む。特に,プログラムは猛烈なスピードで完成へ。が,BGMだけができない。このころA-Iはテストプレイと称してD貧で遊びまくる(でも大量のバグを発見した功績は大きい?)。U-noがグラフィック,ヘルプをとりあえず完成させる。
2000年8月
効果音ができる。A-Iはテストプレイにいそしむ。D貧民β版完成,公開。
2000年11月
1回目のリニューアル。TABLEを多用しまくる。
2000年12月
A-IがやっとBGMを作り終えたことにより,晴れてD貧民正規版公開。
2000年1月
DirectDrawの練習もかねて,波波セーバー2を制作。公開。
2001年5月
D貧民が念願のネットランキングについに対応。大いに盛り上がる。
2001年5月23日
なんと,あの窓の杜にD貧民が掲載される!! この日,ホームページには1日5000人が訪れる。
10000ヒット突破
2001年6月
高校3年生のtausoftは,受験勉強のため活動を一時休止。
2001年9月
50000ヒット突破
2002年3月
2人とも大学合格。tausoftは活動再開する。
2002年4月
2回目のリニューアル。フレームに対応。スタイルシートなしだと,厳しい。
2002年5月
100000ヒット突破
2002年7月6日
フジテレビの24時間テレビのドラマ中で,「暇そうな上司がやってるゲーム」の役として,D貧民がTVデビュー!
2002年冬
大学生になったら暇になると思っていたら,そんな気配がしない。2人ともバイトに励む。U-noはバイトなどのtausoft以外でのプログラムの機会が増えて,スキルをのばす。
2003年6月
200000ヒット突破
2003年冬
1年間の謎の休眠から目覚め,D貧netの開発を再開。このころ,いろんなところで心機一転させる計画が持ち上がる。
2003年12月
えーあいはためにためた貯金をすべて使い,DTM機材を大量購入。さらに,ドメインを取得。
2004年2月
何を思ったかtausoftに改名。ドメイン名がとれなかった空なんて,口が滑ってもいえない。A-Iの正式名をAIからA-Iに変更。”あい”と呼ばれるのがいやだったらしい。
2004年4月〜
大学が大忙し。毎日のようにプログラミングをして腕を磨く。
2004年7月
某所でオセロ大会実施を告知。U-no参戦を決意。Oxelonの開発始まる。
2004年8月
オセロ大会実施。Oxelon全戦僅差ながら,惨敗を喫す。公開準備のためにチューニング。
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