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D貧民net

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ネットワーク対戦対応D貧民
Last updated 2004/2/7

コンセプト

人間相手に大貧民をやりたい! 元祖D貧民のころから夢見てきた計画を,ついに実現させよう!

オリジナルのD貧民はすでに何年も前にかかれたソースが元になってます バージョンアップを重ねるたびにルールは複雑化,ソースも煩雑化。 新たなルールの追加を許す余地がほとんど無い状態。 これが結構深刻な状態なんですね。 そこで,ソースの全体的な見直しから始めて,さらにネット対戦にも対応しようというわけ。 ここから,D貧民net(コードネームdhinnet)計画が生まれわけです。

ネット対戦以外にもいくつかの点でグレードアップさせます。 こんな感じ。 すべてが計画というか理想(?)であって,ホントにやるかどうかは。。。

D貧民以降習得したテクニックにより,できる限り実現したいな。 いずれも十分な吟味を必要とするので,テスト版を徐々に形にしていこうかと。 それでいて,これらの変更がアプリケーションの速度を落とすことのないようにしていきたいです。

当面の目標は,新しくなったアーキテクチャの上で,以前と同じレベルのことができるところまで持っていくこと。 まだ,ゲームができる状態にないですので。 現在,ルールの分類,思考ルーチンの最適化方法の検討など,様々な点で開発は進んでいます。

開発状況

まだ見せられる画像はありません。。。 画像も,以前と同じモノを使用しるし。 形になりしだい変更していきます。

このまま妄想で終わらないことを切に願う日々であります。。。

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